猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

凯瑞尔轮回(Kyvir: Rebirth)

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你将在凯瑞尔地牢与最凶险敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中终焉之龙。……新颖双卡组战斗机制、独特装备系统、华丽的职业技能、自由的卡组构筑,将给你带来截然不同游戏体验。……职业技能 不同主角拥有不同职业,双卡组战斗机制可不是只有两副不同手牌这么简单!

血之诅咒(Curse of Blood)

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不同职业拥有各自的职业技能,胜利条件:在血月降临前完成净化终末塔。……;在信徒状态下可以变身,变身以后失去职业技能,替换为更加强力吸血鬼阵营技能。……在信徒状态下可以变身,变身以后失去职业技能,替换为更加强力狼人阵营技能

血之诅咒(Curse of Blood)

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不同职业拥有各自的职业技能,胜利条件:在血月降临前完成净化终末塔。……;在信徒状态下可以变身,变身以后失去职业技能,替换为更加强力吸血鬼阵营技能。……在信徒状态下可以变身,变身以后失去职业技能,替换为更加强力狼人阵营技能

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

kj901025:试玩《炫光六边形消除》!

indienova.com/u/kj901025/blogread/3050

看见预览图时候脑袋已经幻想着电闪雷鸣了~伴随着轻快音乐来到了游戏中,游戏里的左边那些方块闪烁光让我想起了鼠标的呼吸灯……使用着鼠标把图块放进六边形框架里的时候,图块周围会有光边出现,消除时也会出现特效。……4.游戏模式让我比较失望就是,当我一次性消除二列三列时候,消除特效和声音并没有非常特别,消除一列的区别就是没有区别

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物……传统传说并不一样,“黑暗世界”中狼人并不残忍或疯狂,他们是大地和 Umbra(精灵世界)守护者

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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